Archiorphanage這個字,眼尖的人應該看得出來是由Archi跟orphanage湊起來的,意思就是「建築孤兒院」。
我相信做設計的人應該有這種經驗:絞盡腦汁構思ㄧ個案子,經過多少次的”捫心自問”、多少次的”自己找自己碴”,好不容易發展出一個雛型了,覺得這個案子這樣子應該沒問題了,可以繼續下去,於是找業主或老闆討論。結果得到的結果卻是「不行不行不行」,甚至會有完全重來的地步,那時候心裡就只有一個「悶」字。雖然有人說設計這種東西是很主觀,不同人看同一個案子有不同的角度,但是做設計的人還是會覺得自己絞盡腦汁發展出來的東西,雖不盡完美需要做些小修改或微調,但整個大方向應該是沒有走偏的。
而有時業主或老闆卻認為你的東西無法滿足他們,經過你不斷地「溝通協調」、「半哄半騙」,他們還是要求你依照他們所謂「可行」的方向發展,這時心中就會被不斷冒出的「幹」字填滿,然「有錢是大爺喔!」、「老闆怎麼樣,給我薪水就了不起喔!」這些類似的OS也會跟著出現。不過也只能在心中喊喊而已,畢竟社會上有錢真的是大爺,你沒辦法拿著別人的錢供自己發揮創意,還是要顧及別人的立場。於是你的案子就胎死腹中,先擱在一旁。你只好繼續發展新的案子,雖然心裡知道前一個案子發展下去會比較好比較有可看性,但”它”跟你今生無緣!
Archiorphanage就是在這種情形下滋生出來的,後來遇到這種情形,我都把這些「胎死腹中」的案子帶回家裡,等到有時間的時候在慢慢發展(畢竟事務所裡的工作要先顧)。哼!業主不讓我作,我自己做總可以了吧!算是一種消極的反抗吧!
這樣發展出來的案子有點奇特,介於學生作品與實務之間,有實際的需求跟真實的基地,但卻永遠無法實現,(因為實際基地上會出現另一個方案)只能一直存在你電腦硬碟中。


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